游戏艺术(BA)

游戏艺术家想象带来的视频游戏生活的视觉效果。从游戏的环境,在山坡上,在黑暗的洞穴,房间对文字本身,游戏美术视觉连接玩家到游戏中。如在糖果派对官方网站游戏美术BA程序的学生,你将创建视觉冲击力和吸引力的3D艺术,并学习如何实现这些艺术作品到游戏引擎。

作为一个游戏美术专业,你将构建游戏的第一个学期马上和整个时间在哥伦比亚建立更多。你会在课堂上使用的软件工具是你作为一个专业的游戏艺术家使用的相同。而我们的课程镜子游戏产业的协作环境。游戏艺术课程会给你你需要在行业工作竞争的技术技能和经验在一个团队工作,你会为雇主的宝贵候选人。

Dwelling Hands, piece of student work


在课堂上

期待您的第一年是什么

你将采取介绍到游戏开发你的第一个学期,在互动艺术和媒体的游戏程序的所有学生的要求。本课程识别不同的游戏类型,并在同行业中的职业道路的特点。你会学到什么区别游戏的艺术家,设计师,程序员,声音艺术家,以及之间的一切,所以你可以选择的方案,最适合您的利益。

你会旗开得胜,学习核心理论,并立即付诸实施。例如,你会学会在互动和发展基础的理论和实践,然后通过像素描,原型,而你学习3D游戏艺术创作的基本设计实践作业建立自己的技能。

期待你去年有什么

在您的年级和四年级,你很可能会开始专注于您感兴趣的区域,无论是人物造型还是环境艺术。如3D数字雕刻课程,你画和游戏质感先进人物将考验你的能力。在您的年级时,你会参加我们的两个学期的顶峰体验的一部分。

游戏工作室顶峰

这不是一般的高级项目。通过我们的教员,以反映游戏行业的生产模式发展,顶峰将让您在小(独立游戏工作室)或大(大型团队的游戏工作室)集团合作,开发一款游戏。在一年的过程中,你和你的团队将场上的初始概念,设计所有必要的技术和完善的资产,试验样机,并提供一个可玩的游戏。

从学长游戏美术,游戏设计,游戏编程和游戏声音形成一个协作的团队中,你会做出创造性的决策,分配工作,并管理该项目。为您打造的游戏,你甚至可能在专业知识带给其他哥大学生谁学习电影,表演,配音,还是创作。我们的教师是有监督的过程中,但是这是一个以学生为主导的项目,需要专业级的工作和承诺。在今年年底,你将有组合就绪件成功启动你的职业生涯在游戏行业。


教室外

在哥伦比亚,你会得到真实世界的机会去展现你的东西,而你在学校是。机遇每年不同,但在过去,学生们在喜欢的活动测试他们的技能,与专业人士联网,并显示了他们的工作

  • 游戏开发者大会 (GDC)在旧金山:世界上最大的专业唯一的游戏行业盛会。
  • 芝加哥玩具和游戏公平:独立队的游戏工作室的学生每年必须展现在那里。
  • 西南偏南 (SXSW):在喜欢的音乐编程马拉松,参与者开发的原型,在短短24小时的音乐应用程序事件竞争。
  • 行业晚上:互动艺术和媒体部门的年度盛会,其中应届毕业生展示自己的业内专业人士的工作,来自全国各地。

职业生涯

游戏美术校友在各种小型和大型游戏和娱乐公司,包括令人难以置信的技术,高电压软件,皮克斯,维塔数字,netherrealm工作室,惊险刺激的原料,铁银河系,RAVEN软件,和索尼使用。我们的游戏艺术的校友还建立像约翰迪尔和沃尔玛大公司的模拟。

我们的学位课程将培养您的职业生涯

  • 动画
  • 资产造型
  • 字符画
  • 电脑图像
  • 概念艺术
  • 环境艺术
  • 技术艺术
  • UI(用户界面)的设计

学生工作


校友

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尼马·凯利'15

“你不能仅仅靠课程,把你带到你想要去的。你必须去加倍努力。”

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游戏艺术类专业相关的未成年人

学院

我们的教师成员在外地工作的专业人士和专家。他们获奖的游戏设计师,完成音频艺术家和专业程序员。他们已经对游戏一样工作 钢铁侠, 真人快打行尸走肉。他们是敬业的教师,把他们的开创性的理论和技术直接引入课堂的知识。

查看所有系教师。

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亚历克斯damarjian

亚历克斯damarjian创建游戏不仅是娱乐,但证明更好地走向世界。

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